Gry edukacyjne dla dzieci o tematyce wiosna uczą je różnych nazw zwierząt, pór roku, atrybutów związanych z wiosną, wiosennych ubrań, nazw i wyglądu kwiatów. Dzięki tym zabawom pociechy będą miały większe rozeznanie na temat Pani Wiosny. Zapraszamy do korzystania z naszych gier online, aby utrwalać wiedzę u najmłodszych!
rekomendacje dla Ciebie. 131, 00 zł. CHICCO ELEKTRONICZNA MATA DO GRY W KLASY. 140,99 zł z dostawą. dostawa w poniedziałek do 10 miast. 39, 99 zł. Gwarancja najniższej ceny. GRA W KLASY DUŻA MATA DO ZABAWY SKAKANIA 200X90CM DLA DUŻYCH MAŁYCH DZIECI. 48,48 zł z dostawą.
"Gra w klasy" stała się najbardziej słynna przez swoje nowatorstwo. Nie wiem, czy ktoś ośmieli się zaprzeczyć, że Cortazar był geniuszem. Dla mnie jednak nie jest to jego najlepsza książka. Najciekawsza pod względem formalnym, nie niesie jednak takiego ładunku emocji,jak choćby "Książka dla Manuela" czy "62. model do składania".
Portal Wordwall umożliwia szybkie i łatwe tworzenie wspaniałych materiałów dydaktycznych. Wybierz szablon. Wprowadź elementy. Pobierz zestaw ćwiczeń interaktywnych i do wydruku. Dowiedz się więcej. Owoce - I can - Numbers 1-10 - Clothes (1 klasa) - Brainy 1 unit 7 - [POTĘGI] Uporządkuj liczby w kolejności rosnącej. #1 - Brainy 1
"Gra w klasy", najsłynniejsza pozycja w dorobku Julio Cortazara, to "zabawka dla dzieci starszych" - autor daje klocki, a sam staje z boku i patrzy, co też czytelnik z nich ułoży, zmuszając go tym samym do współdziałania.
Vay Tiền Nhanh Chỉ Cần Cmnd Nợ Xấu. iStockGry Uliczne Dla Dzieci W Klasyce Selektywne Skupienie - zdjęcia stockowe i więcej obrazów BanerPobierz to zdjęcie Gry Uliczne Dla Dzieci W Klasyce Selektywne Skupienie teraz. Szukaj więcej w bibliotece wolnych od tantiem zdjęć stockowych iStock, obejmującej zdjęcia Baner, które można łatwo i szybko #:gm1409299321$9,99iStockIn stockGry uliczne dla dzieci w klasyce. Selektywne skupienie. – Zdjęcia stockowegry uliczne dla dzieci w klasyce. Selektywne skupienie. - Zbiór zdjęć royalty-free (Baner)Opisstreet children's games in classics. Selective focus. wysokiej jakości do wszelkich Twoich projektów$ z miesięcznym abonamentem10 obrazów miesięcznieNajwiększy rozmiar:4915 x 3277 piks. (41,61 x 27,75 cm) - 300 dpi - kolory RGBID zdjęcia:1409299321Data umieszczenia:18 lipca 2022Słowa kluczoweBaner Obrazy,Biały Obrazy,Celebryci Obrazy,Drabinka turniejowa Obrazy,Droga Obrazy,Dzieciństwo Obrazy,Dziecko Obrazy,Dziewczyny Obrazy,Efekt faktury Obrazy,Elegancja Obrazy,Fotografika Obrazy,Gra w klasy Obrazy,Granie Obrazy,Horyzontalny Obrazy,Jedna osoba Obrazy,Kończyna - część ciała Obrazy,Kreda - Wyposażenie artysty i rzemieślnika Obrazy,Lato Obrazy,Pokaż wszystkieCzęsto zadawane pytania (FAQ)Czym jest licencja typu royalty-free?Licencje typu royalty-free pozwalają na jednokrotną opłatę za bieżące wykorzystywanie zdjęć i klipów wideo chronionych prawem autorskim w projektach osobistych i komercyjnych bez konieczności ponoszenia dodatkowych opłat za każdym razem, gdy korzystasz z tych treści. Jest to korzystne dla obu stron – dlatego też wszystko w serwisie iStock jest objęte licencją typu licencje typu royalty-free są dostępne w serwisie iStock?Licencje royalty-free to najlepsza opcja dla osób, które potrzebują zbioru obrazów do użytku komercyjnego, dlatego każdy plik na iStock jest objęty wyłącznie tym typem licencji, niezależnie od tego, czy jest to zdjęcie, ilustracja czy można korzystać z obrazów i klipów wideo typu royalty-free?Użytkownicy mogą modyfikować, zmieniać rozmiary i dopasowywać do swoich potrzeb wszystkie inne aspekty zasobów dostępnych na iStock, by wykorzystać je przy swoich projektach, niezależnie od tego, czy tworzą reklamy na media społecznościowe, billboardy, prezentacje PowerPoint czy filmy fabularne. Z wyjątkiem zdjęć objętych licencją „Editorial use only” (tylko do użytku redakcji), które mogą być wykorzystywane wyłącznie w projektach redakcyjnych i nie mogą być modyfikowane, możliwości są się więcej na temat obrazów beztantiemowych lub zobacz najczęściej zadawane pytania związane ze zbiorami zdjęć.
Ben je ouder of jonger dan 18? Wij begrijpen dat het belangrijk is dat minderjarigen op een veilige manier gebruik maken van het internet. We beschouwen het ook als onze verantwoordelijkheid om de website kindvriendelijk te maken en inhoud te tonen die bij jouw leeftijdsgroep past. Als je aangeeft dat je nog geen 18 jaar of ouder bent, zal je daarom automatisch geen advertenties te zien krijgen die bedoeld zijn voor een oudere doelgroep. Jonger dan 1818 jaar of ouder O Naszym Gry Edukacyjne Mamy kilka rodzajów gry edukacyjne. Choć wiele z nich pomaga rozwijać umiejętności młodszych uczniów, zapewnią zabawę graczom w każdym wieku. Spora część to zasadniczo gry dla dzieci, ale frajdę sprawią nie tylko im! Wystawią na próbę zdolności zarówno młodszych, jak i starszych graczy. Jeśli na przykład lubisz bawić się liczbami, przejście do końca naszych niełatwych gier matematycznych może sprawić Ci trochę trudności. Możesz też pogłębić swoje skłonności artystyczne, tworząc ładne obrazki lub nawet wspaniałe wirtualne arcydzieła w pobudzających kreatywność grach artystycznych. A może chcesz trochę popracować nad innymi umiejętnościami? Zobacz inne tytuły, które pomogą Ci przećwiczyć ortografię, poszerzyć zasób słownictwa i poprawić pamięć. W tej kategorii darmowych gier online nauka naprawdę idzie w parze z zabawą!
Motto: „Ideałem wychowania jest tak ukształtowane dziecko, aby jak najlepiej i najwszechstronniej było przygotowane do życia , to znaczy dawało sobie radę w różnych sytuacjach życiowych , a te wymagają siły , wytrzymałości , zręczności , odporności i hartu , wiedzy i różnych umiejętności.”Roman TrześniowskiProgram własny „Gry i zabawy w klasach I – III szkoły podstawowej’Chorzów 2010Spis treściI. WstępII. Cele i wymagania programoweIII. Treści nauczania i przewidywane osiągnięciaIV. Procedury osiągania celówV. Zorganizowanie grupy ( nabór) kontrola osiągnięć uczniaVI. Warunki wdrożenia programuVII. Ewaluacja programu I. Wstęp Gry i zabawy ruchowe z wykorzystaniem różnorodnych przyborów są jedną z najbardziej atrakcyjnych form zajęć ruchowych dla dzieci w klasach nauczania zintegrowanego. Właściwe ukierunkowanie tej ulubionej formy ruchu może spowodować duży wzrost podstawowych sprawności ruchowych u dzieci takich jak: szybkość, zwinność, skoczność, koordynacja, w grupie w trakcie gier i zabaw kształtuje charakter dziecka: umiejętność zgodnej zabawy, odpowiedzialność indywidualną i grupową oraz umiejętność przegrywania i wygrywania jeśli tylko proces ten jest prawidłowo przez nauczyciela prowadzącego zajęcia powinna zapewnić uczniom jak najlepsze warunki rozwoju, a specyfika szkoły sportowej wymaga przygotowania ucznia także od strony emocjonalnej. Zabawa ma być przede wszystkim przyjemnością ale uczeń musi umieć też zastosować się do reguł gier i zabaw i poznać konsekwencje ich złamania .Głównym założeniem programu jest przygotowanie uczniów do zawodów odbywających się zgodnie z kalendarzem SZS, a co za tym idzie wyłonienie reprezentacji szkoły (klas drugich i trzecich).Tylko systematycznie prowadzone zajęcia pozalekcyjne z wyselekcjonowaną grupą uczniów umożliwiają zrealizowanie tego celu. W programie głównie będą wykorzystywane zabawy bieżne, skocznościowe, zwinnościowe dla dzieci o wysokim poziomie sprawności (praca z grupą wyselekcjonowaną). Budowa programu opiera się na nauczaniu zabaw zgodnie regulaminem Cele i wymagania programowe Celem zaproponowanego programu jest harmonijny rozwój fizyczny i psychiczny dzieci z ponadprzeciętną sprawnością ruchową w celu przygotowania zawodników reprezentujących szkołę w klasach II- III. Aby ten cel osiągnąć program wprowadza się już w klasie I. Program może być rozszerzeniem treści wytyczonych przez nową podstawę programową dla nauczania zintegrowanego . Wykorzystane w nim ćwiczenia (gry i zabawy) umożliwiają dzieciom prawidłowy rozwój psychomotoryczny, rozwijają koordynację ruchowo- przestrzenną, wzmacniają mięśnie, kształtują szybkość , uczą współpracy w grupie i odporności na stres związany z zawodami oraz zapewniają odpowiednią „dawkę” ruchu – wyżycia emocjonalnego i fizycznego tak potrzebnego u dzieci w tym wieku rozwojowym (naturalna potrzeba ruchu). Realizacja programu odbywa się z wykorzystaniem różnorodnych przyborów i przyrządów takich jak skakanki, szarfy, woreczki, pałeczki sztafetowe, piłki lekarskie, piłki do koszykówki, nauczania obejmują :1. Wiadomości na temat :• Bezpieczeństwa podczas gier i zabaw ruchowych • Bezpiecznego wykorzystywania przyrządów i przyborów do ćwiczeń • Zasad współpracy w grupie • Znaczenia systematycznego udziału w zajęciach • Poznania regulaminu turnieju „Pięć milionów”• Świadomego rozwoju• Samokontroli• Wdrożenia do samorozwoju2. Umiejętności w zakresie:• Opanowanie zabaw z kalendarza SZS• Współpraca w grupie w trakcie zabaw• Bezpieczne wykonywanie poszczególnych elementów zabaw z wykorzystaniem przyborów i przyrządów• Umiejętność zastosowania opanowanych elementów zgodnie z regulaminem zabawy3. Kształtowanie postaw i nawyków• Systematyczne uczęszczanie na zajęcia (zajęcia o charakterze pozalekcyjnym)• Dbałość o higienę stroju , odpowiednie przygotowanie do zajęć, i własny rozwój• Przestrzeganie regulaminu bezpieczeństwa reguł zabaw • Umiejętność oceny swoich mocnych i słabych stron oraz konsekwentne dążenie do rozwijania i pokonywania tych drugich • Umiejętność wygrywania i zniesienia porażki (zaszczyt reprezentowania szkoły)• Ukształtowanie postawy pro sportowej ( kontynuacja rozwoju w klasie czwartej o profilu LA).III. Treści nauczania i przewidywane osiągnięciaProgram „Gry i zabawy w klasach I -_III szkoły podstawowej” dla dzieci o wysokim poziomie sprawności oparty na zabawach z kalendarza Szkolnego Związku Sportowego obejmuje następujące treści :Gry i zabawy bieżne: gry i zabawy bieżne stanowią podstawową i najbardziej naturalną postać aktywności ruchowej dzieci w wieku wczesnoszkolnym są najczęściej stosowaną formą zabawy na zajęciach ruchowych. Wywołują one korzystne zmiany w układzie krążenia, oddechowym i aparacie ruchowym. Wprowadzane do zajęć najczęściej w postaci wyścigów stwarzają uczniom możliwość oceny własnych możliwości na tle grupy , wpływają na rozwój takich cech motorycznych jak: szybkość, wytrzymałość, zwinność (w zależności od złożoności zadania i zastosowanych przyborów i przyrządów). Kształtują u uczestników zajęć takie cechy charakteru jak: ambicja, wytrwałość, współdziałanie w „Berek –(zwykły, ranny, w parach) ”- „Gonitwa drużyn na czas”- „Gonitwa szeregów”- „Wyścigi numerów”- „Sztafety(wahadłowe , przyborami gwiaździste)”- „Murarz i cegły”Gry i zabawy rzutne: stanowią bardzo atrakcyjny element zajęć ze względu na zastosowane przybory( piłka, ringo, woreczki). Zastosowanie zabaw z rzutami na odległość i do celu wymaga umiejętności zarówno rzucania, celowania jak i użycia siły. Zabawy rzutne kształtują nie tylko siłę i zwinność ale także koordynacje ruchowo – wzrokową, umiejętność skupienia uwagi (koncentrację).- „Dwa ognie”- „Ringo”- „Przeprowadzanie drużyny”- Rzuty do stałego celu (materac , kosz, współćwiczący)- „Podaj piłkę do kapitana”Gry i zabawy skoczne: zabawy te charakteryzują się wykonywaniem ruchów w celu oderwania ciała od podłoża bez przyboru lub z przyborem (skakanka) bądź z wykorzystaniem przyrządów. Nauczanie zabaw skocznych zaczyna się od wprowadzania prostych form (podskoków, wyskoków, przeskoków) do trudniejszych z wykorzystaniem przyborów. Zabawy te sprzyjają wzmacnianiu stawów skokowych i kolanowych, które są szczególnie wiotkie u dzieci i młodzieży, jak wynika z obserwacji dokonanych w ostatnich latach. Zabawy te są także ważne wtoku dalszej aktywności sportowej uczniów szkoły sportowej. Zabawy te kształtują siłę, moc, zręczność, zwinność i w połączeniu z biegiem z przeskokami przez ławeczki, skakanki, skoki dodawane z miejscaZabawy i gry orientacyjno – porządkowe: najczęściej stosowane w początkowym etapie nauczania uczą bezpiecznego poruszania się w miejscu ćwiczeń (bezpieczna zmiana miejsc omijanie się) mają także na celu opanowanie przez ćwiczących umówionych znaków i sygnałów wysyłanych od nauczyciela w trakcie zajęć, uczniowie zapoznają się z podstawowymi formami ustawień (szereg, rząd, koło, dwuszereg) a przede wszystkim mają charakter dyscyplinujący i wpływają na kształtowanie czasu „Dzieci do domu dzieci na spacer”- „Znajdź swój kolor”- „Zabawa z reagowaniem na trzy sygnały”- „Czerwony zielony”Gry i zabawy o charakterze uspokajającym mają na celu głównie rozładowanie agresji rówieśniczej, a także wyciszenie i uspokojenie organizmu po zakończeniu „Inicjator ruchu”- „Abrakadabra”- „Zagubiony kotek”- „Kto zmienił miejsce”- „Trzymaj – puść”- „Sufit, nos i podłoga”- „Minutka”Zabawy i gry zwinnościowe: to zabawy z wykorzystaniem różnorodnych przyborów i przyrządów zawierające takie formy ruchu jak (pełzanie, przeciąganie się, przeploty, toczenie, szybką zmianę pozycji ciała stanie – leżenie, kozłowanie. Zabawy te kształtują głownie szybkość i zwinność, uczą bezpiecznego i prawidłowego wykorzystania przyborów i „Wyścigi w tunelu”- „Przeploty przez szarfę- „Wyścig z toczeniem piłek”- „Zawiąż – rozwiąż”- „Sadzenie ziemniaków”Zabawy z kalendarza SZS to zabawy zawierające w sobie wszystkie rodzaje zabaw z wykorzystaniem przyrządów i przyborów w formie wyścigów rzędów, opracowane przez SZS, zebrane w kalendarzu SZS na dany rok szkolny (dokładny opis zabaw w aneksie do programu) (Plan sporządzono w formie tabeli - dop. red.) Plan nauczaniaKlasa Temat Treści Osiągnięcia ucznia I Biegi w różnych kierunkach z reagowaniem na sygnał Bieg po prostej Ćwiczenia kształtującePrzeskoki obunóż przez skakankę Przeskoki zawrotne przez ławeczkę Bieg z pałeczką sztafetową Bieg z piłką lekarską Bieg z woreczkamiPrzeplot przez szarfę Zabawy z kalendarza SZS Zabawy bieżne i organizacyjno porządkowe z reagowaniem na sygnały Bieg z linii startu do mety z obiegnięciem półmetka, stojaka za zespołem i przekazanie sygnału do startu kolejnemu zawodnikowi w formie wyścigów rzędówKształtowanie podstawowych cech motorycznych w formie ćwiczeń ścisłych Wykonywanie swobodnych przeskoków Wykonywanie w formie ścisłej przeskoków zawrotnych Bieg po prostej z pałeczką z obiegnięciem półmetka , zespołu i prawidłowym przekazaniem pałeczkiBieg po prostej z ominięciem półmetka i zespołu z piłką lekarską Bieg po prostej z woreczkami w dłoni i umieszczenie ich w obręczy lub ich zebranie i przekazanie kolejnemu zawodnikowiPrzeploty przez szarfę po starcie z różnych pozycji Zabawa: „Sadzenie ziemniaków”„Wyścig z przeskokami przez skakankꔄSztafeta wahadłowa”„Wyścig z piłką lekarską”„Sztafeta zwinnościowa” Uczeń potrafi odpowiednio zareagować na sygnał nauczyciela, poznaje podstawowe formy ustawień (koło, rząd, szereg, dwuszereg, rozsypka), potrafi poruszać się biegiem po Sali z ominięciem innych współćwiczących Uczeń wie gdzie znajduje się półmetek jak go obiegać, wie jak obiec zespół i w prawidłowy sposób przekazuje sygnał do startu kolejnemu zawodnikowi, wie jak zakończyć zna podstawowe pozycje wyjściowe do ćwiczeń wie jak prawidłowo wykonać ćwiczenie Uczeń wie jak prawidłowo używać przyboru Uczeń wie jak wykonać bezpiecznie przeskok zawrotny (ułożenie rąk, przeniesienie nn)Uczeń wie jak trzymać pałeczkę podczas biegu jak ją przekazać i jak się prawidłowo ustawić do odbioru pałeczki sztafetowej Uczeń wie jak trzymać piłkę podczas biegu i jak ją przekazać kolejnemu zawodnikowi Uczeń wie jak prawidłowo umieścić woreczki w obręczy lub je zebrać i jak prawidłowo je przekazać Uczeń wie jak bezpiecznie wykonać przeplot (kierunek dół- góra) i móc dalej przejść do bieguUczeń zna zasady poszczególnych zabaw, zna regulamin przyznawania punktów za poszczególne miejsce i wie jakie są konsekwencje popełnienia błędu w zabawie. Uczeń wie jakie zasady współpracy obowiązują w zespole. Wie jak zachować się w sytuacji popełnienia błędu II Zabawy z kalendarza SZSToczenie piłki Podskoki na jednej nodze Rzuty woreczkami Chwyt woreczków do kosza Zabawy z kalendarza SZS z kl. IIZabawy z kalendarza SZS Z kl. III Zabawy w pełnej formie wyścigów rzędów na pełnej szybkości z eliminowaniem jak największej ilości błędówToczenie piłki do koszykówki po prostej do współćwiczącego Podskoki w formie ścisłej Rzuty woreczkami do celu (ćwiczący z koszem na materacu)Chwyt woreczków rzucanych przez współćwiczących w ustawieniu na materacu Doskonalenia zabaw na pełnej prędkości Zabawy : „Toczenie piłki w tunelu” , „Ranny skoczek”, „Rzuty woreczkami do celu” Uczeń zna swoje możliwości motoryczne wie jak unikać błędów w zabawie Uczeń wie jak potoczyć piłkę (prawidłowe ustawienie ciała RR i NN)Wie jak powinna zachowywać się piłka podczas toczeniaUczeń umie wykonać podskoki wie jak przytrzymywać drugą nogę Uczeń wie jak prawidłowo wykonać rzut (wyważenie woreczka, ustawienie RR i NN , praca ręki)Uczeń wie co robić żeby uniknąć błędówUczeń wie jak trzymać kosz, wie jak ustawić się na materacu Uczeń zna swoje możliwości psychomotoryczne wie jak unikać błędów, jak się zachować w sytuacji popełnienia błęduUczeń zna zasady poszczególnych zabaw wie jakie może popełnić błędy i jak ich uniknąć III Zabawy z kalendarza ZSZ z kl. IIIGry i zabawy rzutne, zręcznościowe zespołowe, poznawane w toku zajęć Zabawy w pełnej formie wyścigów rzędów na pełnej szybkości z eliminowaniem jak największej ilości błędów Doskonalenie gier i zabaw rzutnych Uczeń zna swoje możliwości psychomotoryczne i wie jak unikać błędów i jak współpracować w zespole Uczeń zna swoje słabe i mocne strony i jak je wykorzystać lub doskonalić w klasach sportowych ZSS IV. Procedury osiągania celu • Prowadzenie zajęć w formie „Gier i zabaw” wymaga od nauczyciela wdrożenia dużej ilości ćwiczeń i zabaw organizacyjno – porządkowych oraz podjęcia wielu czynności dyscyplinujących grupę. Uczniowie uczęszczający na tego rodzaju zajęcia wykazują się dużą sprawnością fizyczną, ale także dużym temperamentem. Dlatego tez grupa taka wymaga stałej kontroli nauczyciela w celu zapewnienia bezpieczeństwa wszystkim uczestnikom podczas gier i zabaw, które niosą ze z sobą duży potencjał emocjonalny.• Uzyskanie zamierzonego celu w postaci jak najlepszego wystąpienia na zawodach uczestnicy musza dobrze poznać regulamin zawodów i zrozumieć czym jest reprezentowanie szkoły i zaszczyt bycia w drużynie.• Nauczyciel musi prawidłowo dobierać przybory i przyrządy oraz zestawy ćwiczeń w celu stopniowania trudności i obciążeń młodego „zawodnika”• Uczeń musi widzieć postępy w we własnym rozwoju, odczuwać dużą satysfakcje z udziału w Standardy kształcenia • Nabór na zajęcia odbywa się po pierwszym semestrze pierwszej klasy każdego roku szkolnego. Uczniowie wszystkich klas pierwszych są poddawani prostemu testowi sprawności fizycznej, a także jest wykonywany przez nauczyciela prowadzącego zajęcia wywiad z wychowawcą poszczególnych klas na temat predyspozycji psychofizycznych uczniów. Na podstawie wyników testu sprawnościowego dokonuje się wyboru uczniów i uczennic z najlepszymi wynikami. • W związku z tym, że zajęcia są prowadzone w formie pozalekcyjnej nie ma konieczności ocenianie uczniów. Uczestnicy są poddawani testom sprawnościowym w celu wyłonienia reprezentacji szkoły na poszczególnych etapach zajęć (po klasie pierwszej i po klasie drugiej).• W sytuacji wykorzystania programu do prowadzenia lekcji wf w klasach I – III uczniowie otrzymują oceny zgodnie z kryteriami punktowego oceniania z wychowania fizycznego dla klas I –III zgodnie z WSO Zespołu Szkół Sportowych nr 1 w Chorzowie. Uczniowie są oceniani za treści znajdujące się w podstawie programowej, a także za treści znajdujące się w rozszerzeniu (program własny).VI. Warunki wdrożenia programu • Warunki szkoły w, której program ma być wdrażany (ZSS nr 1 w Chorzowie) umożliwiają realizację programu zarówno pod względem bazy jak i sprzętu sportowego, którym dysponują nauczyciele wf .• Materiał nauczania może być realizowany przez innych nauczycieli wf i nauczania zintegrowanego • Program nie wymaga dodatkowych nakładów finansowych ze strony szkoły a także uczniów, nie ma potrzeby zakupu specjalistycznego sprzętu czy strojów sportowych.• Nauczyciel będzie realizował zajęcia w formie pozalekcyjnej w ramach dodatkowej godziny karcianej wprowadzonej przez ministerstwo od roku szkolnego 2009/2010VII. Ewaluacja Ewaluacja będzie miała na celu ocenę skuteczności podjętych działań. Zajęcia są prowadzone dla kl. I od II semestru każdego roku szkolnego do kl. III I semestru. Dlatego tez ewaluacji będzie można dokonywać po zakończeniu zajęć po klasie pierwszej i po klasie drugiej w formie testu sprawnościowego zawierającego ćwiczone treści programowe. Drugą forma ewaluacji będzie uzyskany wynik wyłonionej reprezentacji szkoły kl. II i III na zawodach. Dokonana ewaluacja przyniesie odpowiedź na następujące pytania:• Czy osiągnięte zostały założone cele edukacyjne • Czy prawidłowo dokonano naboru grupy ( selekcja na podstawie testu)• Czy trafny był dobór zastosowanych form i metod • Czy udało się zachęcić uczniów do dalszego rozwoju swoich predyspozycji (w klasie sportowej ) i czy potrafią dokonać trafnego wyboru profilu tej klasyEwaluacja dostarczy informacji o przydatności programu i dalszej celowości jego Bibliografia1. Trześniowski R. 1972. Gry i zabawy ruchowe. Sport i Turystyka, Warszawa. 2. Trześniowski R. 1958. Zdrowe i sprawne dziecko. Państwowe Zakłady Wydawnictw Szkolnych, Grad T. 2008. Gry i zabawy ruchowe w przeciwdziałaniu agresji rówieśniczej i w korekcji wad postawy. WOM, Vopel K. 1999. Witajcie ręce ! Jedność, Grad T. 2007. Gry i zabawy w doskonaleniu techniki i taktyki piłki siatkowej. WOM , Denisiuk L., Kalinowski A. 1964. Podstawy teorii i metodyki wychowania fizycznego. Państwowe Zakłady Wydawnictw Szkolnych , Informator Programowy Szkolnego Związku Sportowego 2009/2010 Katowice. ANEKS • Test sprawnościowy do zorganizowania grupy (nabór na zajęcia) • Przykładowe konspekty zajęć• Testy sprawnościowe po klasie I i II • Regulamin Turnieju Gier i Zabaw – Memoriał Franciszka WitkowskiegoTest sprawności fizycznej na podstawie, którego wyłania się uczestników zajęć :1. Ćwiczący wykonują bieg po prostej na sygnał nauczyciela z obiegnięciem półmetka i stojaka zatrzymują się na linii mety.• Próba jest przeprowadzana z indywidualnym pomiarem czasu dla dwóch ćwiczących jednocześnie. • Bieg odbywa się na odcinku ok. 25 m 2. Bieg po prostej do półmetka gdzie ćwiczący wykonuje swobodne przeskoki przez skakankę pięć razy. Powrót na linie startu bez obiegnięcia półmetka i stojaka. Próba jest wykonywana bez pomiaru czasu. Oceną za wykonanie próby jest: „ +” w momencie wykonania swobodnych przeskoków przez uczestnika testu lub „–„ w momencie nie wykonania przeskoków3. Przeprowadza się także wywiad z wychowawcą klasy na temat predyspozycji psychofizycznych kandydata na zajęcia oraz na temat jego zachowania i relacji w grupie. Test sprawności fizycznej po klasie I1. Uczeń wykonuje bieg po prostej na sygnał nauczyciela z pałeczką sztafetowa w dłoni z obiegnięciem półmetka i stojaka za zespołem. Ćwiczący kończy bieg z pałeczką w dłoni na wyznaczonej linii mety.• Próba jest wykonywana z indywidualnym pomiarem czasu dla dwóch ćwiczących jednocześnie. 2. Uczeń wykonuje bieg po prostej do półmetka gdzie wykonuje 6 przeskoków obunóż przez skakankę, obiega półmetek, stojak za zespołem i ustawia się na wyznaczonej linii mety.• Próba jest wykonywana z indywidualnym pomiarem czasu dla dwóch ćwiczących jednocześnie. Przy wyborze ćwiczących liczy się suma dwóch uzyskanych dwóch tych samych czasach przez ćwiczących wybiera się ucznia o lepszych predyspozycjach psychofizycznych popełniającego mniej błędów podczas sprawności fizycznej po klasie II1. Uczeń wykonuje bieg po prostej na sygnał nauczyciela z pałeczką sztafetowa w dłoni z obiegnięciem półmetka i stojaka za zespołem. Ćwiczący kończy bieg z pałeczką w dłoni na wyznaczonej linii mety.• Próba jest wykonywana z indywidualnym pomiarem czasu dla dwóch ćwiczących jednocześnie. 2. Uczeń wykonuje bieg po prostej do półmetka gdzie wykonuje 8 przeskoków obunóż przez skakankę, obiega półmetek, stojak za zespołem i ustawia się na wyznaczonej linii mety.• Próba jest wykonywana z indywidualnym pomiarem czasu dla dwóch ćwiczących jednocześnie. 3. Uczeń na sygnał nauczyciela wykonuje podskoki na jednej nodze do półmetka ze zmianą nogi na półmetku skacze do linii startu następnie obiega stojak za zespołem i ustawia się na wyznaczonej linii Próba jest wykonywana z indywidualnym pomiarem czasu dla dwóch ćwiczących jednocześnie . Przy wyborze ćwiczących liczy się suma dwóch czasów .Przy uzyskanych dwóch tych samych czasach przez ćwiczących wybiera się ucznia o lepszych predyspozycjach psychofizycznych popełniającego mniej błędów podczas regulamin Turnieju „Gier i Zabaw” na podstawie kalendarza SZS1. Program zawodówKl. II- rocznik 2001- zestaw 5 gier i zabaw Kl. III-rocznik 2000- zestaw 5 gier i zabaw Kl. IV- zestaw 5 gier i zabaw Kl. V – zestaw 5 gier i zabaw 2. Uczestniczą Uczennice i uczniowie szkół podstawowych w zespołach szkolnych z danego Sposób przeprowadzenia Zawody przeprowadzane są od szczebla szkoły do szczebla wojewódzkiego. Do dalszego szczebla awansuje drużyna, która uzyskała łącznie najwięcej punktów za wyniki klas. 4. Skład zespołuKażdy zespół składa się z pięciu dziewcząt i pięciu chłopców. W każdej zabawie startuje 8 Punktacja I miejsce w każdej z gier - 9 miejsce w każdej z gier - 6 miejsce w każdej z gier - 4 miejsce w każdej z gier - 2 miejsca po jednym punkcie O zajętym miejscu w każdej z klas decyduje suma pkt. Za poszczególne gry. W przypadku równości pkt. Decyduje suma małych pkt. Uzyskana przez szkołę we wszystkich grach a następnie:- większa ilość pierwszych miejsc -większa ilość drugich miejsc i kolejnych Komisję techniczną stanowią nauczyciele wraz z MOS. Proponuje się aby na każdy tor przypadał jeden nauczyciel. Stolik sędziowski 3 nauczycieli i 1 sekretarz MOS. Sędziowie torowi zgłaszają po każdej grze popełnione przez zespół błędy. Każdy błąd powoduje utratę przez zespół 0,5 pkt. Z tym, że gdy cały zespół popełni ten sam błąd, zespół spada na ostatnie miejsce. Błędy ogólne dla wszystkich zabaw:- nie wykonanie ćwiczenia - dyskwalifikacja - nie obiegnięcia półmetka - 0,5 pkt. x osoba- ustawienie inne niż w regulaminie - 0,5pkt. x osoba- przekroczenie linii startu - 0,5 pkt. x osoba - nie przekazanie następnemu zawodnikowi sygnału do startu - 0,5 obiegnięcie chorągiewki za zespołem - 0,5 pkt. - nie wykonanie ustalonej ilości podskoków każdy brak – 0,5 pkt. Błędy szczegółowe zostały omówione wraz z grami. Przeszkadzanie przeciwnikowi powoduje automatycznie spadek zespołu na ostatnie miejsce. Przed turniejem następuje losowanie torów. W konkurencjach , w których nie jest podane inaczej, półmetek należy ustawić w odległości 19-20 m. Każdy zespół powinien mieć jednolite stroje. Każdy ostatni zawodnik musi być oznakowany. Zawody są rozgrywane dla każdego rocznika w całości. Przeszkody powinny być nieprzewracane. Nie wolno ingerować, poprawiać przyborów w trakcie gry przez osoby postronne (jedynie w przypadku zagrożenia).Nauczyciele w trakcie zabaw znajdują się w wyznaczonej strefie .Przed każdą grą następuje pokaz i objaśnienie gry. Każdy zespół musi posiadać identyczne przybory. W szczególnych okolicznościach np. nieumyślne spowodowanie strat rywali, komisja sędziowska może zadecydować o powtórzeniu gry. Sygnałem do zakończenia gry przez dany zespół (z wyjątkiem rzutu piłką przez głowę, rzutu do celu i rzutów dodawanych) jest ustawienie się zespołu w rzędzie w pozycji stojącej. W zabawach ze skakanką sędzia głośno liczy ilość podskoków, na każdym torze odrębnie. W zabawie tej można najpierw obiec półmetek a później skakać. Za każdym zespołem ustawia się chorągiewkę (1,5 m wysokości)do obiegnięcia przed oddaniem przyboru lub przed zmianą zawodnika (5 m od linii startu).Kl. II 1. Sadzenie ziemniaków Ustawienie w rzędzie. Pierwszy zawodnik trzyma w ręku woreczki, na sygnał biegnie w kierunku półmetka sadząc na wcześniej ułożone krążki ziemniaki (woreczki). Następnie obiega półmetek oraz chorągiewkę i swój zespół i klaśnięciem daje sygnał do startu następnemu zawodnikowi. Ostatni zawodnik po obiegnięciu chorągiewki i swojego zespołu ustawia się na jego woreczek nie dotyka krążka - 0,5 pkt. - biegnący może poprawić woreczek w drodze powrotnej - nie obiegnięcie chorągiewki i zespołu - 0,5 Sztafeta z piłką lekarską Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik wykonuje bieg z piłką lekarską (2 kg) do półmetka i z powrotem. Przed oddaniem piłki następnemu, obiega chorągiewkę i swój zespół. Ostatni zawodnik obiega chorągiewkę i swój zespół i ustawia się z piłką w rękach na początku Sztafeta zwinnościowa Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik wykonuje przeplot przez szarfę (5 m od startu), 3 przeskoki zawrotne w dowolnym miejscu ławeczki (10 m od startu), przeplot przez szarfę (15 m od startu), obiegnięcie półmetka i powrót bez pokonywania przeszkód. Sygnałem startu dla następnego zawodnika jest obiegnięcie chorągiewki swojego zespołu i klaśnięcie w dłoń. Ostatni zawodnik obiega chorągiewkę swój zespół i ustawia się na początku nie wykonanie przeplotu przez szarfę - 0,5 pkt. - nie wykonanie 3 przeskoków zawrotnych każdy przeskok - 0, 5 pkt. - nie obiegnięcie półmetka 4. Sztafeta wahadłowa z pałeczkąUstawienie w dwóch rzędach naprzeciw siebie, w odległości 15- 20 m, po 4 zawodników. Pierwszy biegnie na sygnał i przekazuje pałeczkę sztafetową pierwszemu stojącemu po stronie przeciwnej, obiegając wcześniej cały zespół i chorągiewkę. Gra kończy się z chwilą powrotu każdego zawodnika na swoje miejsce - nie obiegnięcie chorągiewki i zespołu - 0,5 pkt. - nie ukończenie zabawy - dyskwalifikacja 5. Podskoki ze skakanką Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik biegnie do półmetka (10m), wykonuje dowolnym sposobem 6 podskoków ze skakanką znajdującą się na półmetku. Po wykonaniu podskoków zostawia skakankę na półmetku, obiega go i wraca do swojego zespołu, obiega chorągiewkę i zespół. Klaśnięciem daje sygnał do startu kolejnemu zawodnikowi. Ostatni po obiegnięciu swojej chorągiewki i drużyny ustawia się na początku. „Skucie” (zatrzymanie) w czasie wykonywania podskoków nie jest podskoki rozpoczyna się i liczy ze skakanką z 1. Toczenie piłki koszykowej w tuneluUstawienie w rzędzie, pierwszy zawodnik (oznaczony szarfą) stoi przodem lub tyłem do swojego zespołu. Na sygnał, toczy piłkę w tunelu stworzonym przez rozkrok całego zespołu. Ostatni chwyta ją i biegnie do półmetka (20m). Po obiegnięciu półmetka biegnie do swojego zespołu, obiega chorągiewkę, swój zespół i toczy piłkę w tunelu. Wyścig kończy zawodnik, który na początku gry pierwszy toczył piłkę (oznakowany), który po obiegnięciu chorągiewki i swojego zespołu ustawia się na początku z piłka w Sztafeta wahadłowa z pałeczką Opis zabawy jak w klasie II3. Ranny skoczek Dystans do półmetka 10 m. Ustawienie w rzędzie. Każdy zawodnik wykonuje podskoki jednonóż do półmetka. Po obiegnięciu półmetka następuje zmiana nogi. Po obiegnięciu chorągiewki i swojego zespołu daje sygnał do startu następnemu zawodnikowi (klaśnięcie w dłoń), ostatni zawodnik po obiegnięciu chorągiewki i swojego zespołu ustawia się na czele zespołu. Błędy :- nie dobiegnięcie na jednej nodze do linii początkowej - 0,5 pkt. - nie osiągnięcie podskokami półmetka - 0,5 nie przytrzymywanie nogi wolnej - 0,5 nie wykonanie zmiany nogi - 0,5 nie obiegnięcie chorągiewki za zespołem - 0,5 Rzuty woreczkami do celuUstawienie w rzędzie, 8 m od materaca ustawionego wszerz. Na materacu stoi jeden z zawodników trzymając w rękach kosz na śmieci. Pozostałych siedmiu posiada po trzy woreczki i kolejno wykonuje po trzy rzuty do kosza. Zabawa jest rozgrywana na celność rzutu. Zawodnik trzymający kosz musi mieć stały kontakt z materacem (przynajmniej jedna nogą). Jeśli woreczek zawiśnie na krawędzi kosza, należy rzut uznać jako celny. W przypadku, gdy stojący na materacu straci z nim, kontakt należy uznać to za błąd powodujący odjęcie 0,5 pkt. Rzut należy uznać . Wygrywa drużyna, która ma więcej celnych rzutów. W trakcie rzutów można część celnych woreczków wyrzucić z Podskoki ze skakanką – 8 podskoków Opis zabawy jak w klasie II pkt. własny „Gry i zabawy w klasach I-III szkoły podstawowej” – autor programu Kornelia Baljon nauczyciel wychowania fizycznegoCelem zaproponowanego programu jest harmonijny rozwój fizyczny i psychiczny dzieci z ponadprzeciętną sprawnością ruchową w celu przygotowania zawodników reprezentujących szkołę w klasach II - III. Aby ten cel osiągnąć program wprowadza się już w klasie I. Ponieważ tylko systematycznie prowadzone zajęcia pozalekcyjne z wyselekcjonowaną grupą uczniów umożliwiają jego zrealizowanie. Program może być rozszerzeniem treści wytyczonych przez nową podstawę programową dla nauczania zintegrowanego . Wykorzystane w nim ćwiczenia (gry i zabawy) umożliwiają dzieciom prawidłowy rozwój psychomotoryczny, rozwijają koordynację ruchowo- przestrzenną, wzmacniają mięśnie, kształtują szybkość , uczą współpracy w grupie i odporności na stres związany z zawodami oraz zapewniają odpowiednią „dawkę” ruchu – wyżycia emocjonalnego i fizycznego tak potrzebnego u dzieci w tym wieku rozwojowym (naturalna potrzeba ruchu). Realizacja programu odbywa się z wykorzystaniem różnorodnych przyborów i przyrządów takich jak skakanki, szarfy, woreczki, pałeczki sztafetowe, piłki lekarskie, piłki do koszykówki, nauczania obejmują :Wiadomości na temat :• Bezpieczeństwa podczas gier i zabaw ruchowych • Bezpiecznego wykorzystywania przyrządów i przyborów do ćwiczeń • Zasad współpracy w grupie • Znaczenia systematycznego udziału w zajęciach • Poznania regulaminu turnieju „Pięć milionów”• Świadomego rozwoju• Samokontroli• Wdrożenia do samorozwojuUmiejętności w zakresie:• Opanowanie zabaw z kalendarza SZS• Współpraca w grupie w trakcie zabaw• Bezpieczne wykonywanie poszczególnych elementów zabaw z wykorzystaniem przyborów i przyrządów• Umiejętność zastosowania opanowanych elementów zgodnie z regulaminem zabawyKształtowanie postaw i nawyków:• Systematyczne uczęszczanie na zajęcia (zajęcia o charakterze pozalekcyjnym)• Dbałość o higienę stroju , odpowiednie przygotowanie do zajęć, i własny rozwój• Przestrzeganie regulaminu bezpieczeństwa reguł zabaw • Umiejętność oceny swoich mocnych i słabych stron oraz konsekwentne dążenie do rozwijania i pokonywania tych drugich • Umiejętność wygrywania i zniesienia porażki (zaszczyt reprezentowania szkoły)• Ukształtowanie postawy pro sportowej ( kontynuacja rozwoju w klasie czwartej o profilu LA).Warunki wdrożenia programu • Warunki szkoły w, której program ma być wdrażany (ZSS nr 1 w Chorzowie) umożliwiają realizację programu zarówno pod względem bazy jak i sprzętu sportowego, którym dysponują nauczyciele wf .• Materiał nauczania może być realizowany przez innych nauczycieli wf i nauczania zintegrowanego • Program nie wymaga dodatkowych nakładów finansowych ze strony szkoły a także uczniów, nie ma potrzeby zakupu specjalistycznego sprzętu czy strojów sportowych.• Nauczyciel będzie realizował zajęcia w formie pozalekcyjnej w ramach dodatkowej godziny karcianej wprowadzonej przez ministerstwo od roku szkolnego 2009/2010 Ewaluacja Ewaluacja będzie miała na celu ocenę skuteczności podjętych działań. Zajęcia są prowadzone dla kl. I od II semestru każdego roku szkolnego do kl. III I semestru. Dlatego też ewaluacji będzie można dokonywać po zakończeniu zajęć po klasie pierwszej i po klasie drugiej w formie testu sprawnościowego zawierającego ćwiczone treści programowe. Drugą forma ewaluacji będzie uzyskany wynik wyłonionej reprezentacji szkoły kl. II i III na zawodach. Dokonana ewaluacja przyniesie odpowiedź na następujące pytania:• Czy osiągnięte zostały założone cele edukacyjne • Czy prawidłowo dokonano naboru grupy ( selekcja na podstawie testu)• Czy trafny był dobór zastosowanych form i metod • Czy udało się zachęcić uczniów do dalszego rozwoju swoich predyspozycji (w klasie sportowej ) i czy potrafią dokonać trafnego wyboru profilu tej klasyEwaluacja dostarczy informacji o przydatności programu i dalszej celowości jego realizacji.
Home Książki Klasyka Gra w klasy To książka szczególna: można ją czytać w nieskończoność, odkrywając coraz to inne konteksty, układając za każdym razem nowe warianty zakończenia poszczególnych wątków, zmieniając kolejność rozdziałów i stron. "Gra w klasy", najsłynniejsza pozycja w dorobku Cortázara, to zabawka dla dzieci starszych, autor daje klocki, a sam staje z boku i patrzy, co też czytelnik z nich ułoży, zmuszając go tym samym do współdziałania. "Gra w klasy" ukazała się w Polsce w roku 1968, stając się niemal z miejsca i na długie lata biblią ówczesnej młodzieży. Czy dzisiejszy czytelnik będzie jeszcze umiał mówić po gliglińsku? Czy wzruszy się do łez, czytając list Magi do Rocamadoura? Żeby się o tym przekonać, trzeba sięgnąć po tę książkę. Porównywarka z zawsze aktualnymi cenami W naszej porównywarce znajdziesz książki, audiobooki i e-booki, ze wszystkich najpopularniejszych księgarni internetowych i stacjonarnych, zawsze w najlepszej cenie. Wszystkie pozycje zawierają aktualne ceny sprzedaży. Nasze księgarnie partnerskie oferują wygodne formy dostawy takie jak: dostawę do paczkomatu, przesyłkę kurierską lub odebranie przesyłki w wybranym punkcie odbioru. Darmowa dostawa jest możliwa po przekroczeniu odpowiedniej kwoty za zamówienie lub dla stałych klientów i beneficjentów usług premium zgodnie z regulaminem wybranej księgarni. Za zamówienie u naszych partnerów zapłacisz w najwygodniejszej dla Ciebie formie: • online • przelewem • kartą płatniczą • Blikiem • podczas odbioru W zależności od wybranej księgarni możliwa jest także wysyłka za granicę. Ceny widoczne na liście uwzględniają rabaty i promocje dotyczące danego tytułu, dzięki czemu zawsze możesz szybko porównać najkorzystniejszą ofertę. papierowe ebook audiobook wszystkie formaty Sortuj: Książki autora Podobne książki Oceny Średnia ocen 7,3 / 10 4316 ocen Twoja ocena 0 / 10 Cytaty Powiązane treści
Dlaczego Ty i Twój pierwszoklasista pokochacie Squlę? Pewne wejście w szkolną rzeczywistość Korzystaj z kursów dla zerówki i pierwszej klasy, aby przygotować się do pierwszych zajęć w szkole. Bez nudy Quizy Squla to zawsze połączenie nauki i zabawy,dzięki temu nawet najmłodsze dzieci chętnie sięgają do naszej platformy. Aplikacja mobilna Squla jest dostępna jako aplikacja mobilna. Możesz ławo zachęcić dziecko do grania w Squlę na tablecie lub komórce. Motywacja i nagroda Jako rodzic możesz ustawić dziecku cel tak, aby regularnie i z motywacją dążyć do osiągnięcia założonych wyników. Zebrane za wykonane zadania monety, można wymienić na nagrody w naszym sklepie. Przedmioty dla 1 klasy i zerówki Spójrz, tak wygląda Squla dla maluchów 3 powody, dla których Squla działa Graj na komputerze, tablecie lub telefonie Z jednym kontem możesz logować się na dowolnym urządzeniu. Ćwicz na swoim poziomie Sam zmieniaj poziom rozwiązywanych zadań. Dzięki temu nauka pozostaje zabawą! Tworzona przez ekspertów w edukacji Wszystkie quizy edukacyjne są tworzone przez nauczycieli oraz specjalistów od gier online. Twoje dziecko może grać w Squlę już dziś! Z jednym kontem graj na komputerze i w aplikacji. Już od 12,50 zł /miesiąc Masz jakieś pytania? Nie znalazłeś odpowiedzi tutaj? Sprawdź nasze FAQ Oczywiście! Oferujemy naszym użytkownikom możliwość korzystania z aplikacji dostępnej zarówno na urządzenia z systemem operacyjnym Android, jak i Przed zakupem abonamentu proponujemy pobranie aplikacji w celu sprawdzenia czy działa ona prawidłowo na Twoim urządzeniu. Zbliża się początek kolejnego roku szkolnego i chcesz zmienić poziom zadań rozwiązywanych w Squli? A może musisz zrobić szybką powtórkę materiału z poprzedniej klasy? Nie ma najmniejszego problemu! W Squli możesz bowiem w prosty sposób zmienić poziom rozwiązywanych zadań. Jak to zrobić? Kliknij mały trójkącik obok Twojego awatara i wybierz klasę, która Cię interesuje. Kliknij i gotowe!Grasz w Squlę za pośrednictwem aplikacji? W takim razie musisz kliknąć ikonkę Twojego awatara, która znajduje się w dole ekranu. Wykorzystaj swoje konto rodzicielskie jako narzędzie do dopingowania dziecka podczas nauki!Kontroluj postępy dziecka dzięki cotygodniowym raportomDopasuj poziom rozwiązywanych przez dziecko zadań do jego potrzebZachęcaj swoje dziecko do nauki przy pomocy motywujących wiadomościUstawiaj cele i nagradzaj dziecko za ich osiągnięciePoprzez swoje konto rodzicielskie możesz zarządzać abonamentem dziecka, sprawdzić kiedy kończy się jego ważność, przedłużyć lub zakończyć subskrypcję. Tam możesz również założyć dodatkowe konto ze zniżką rodzinną. Jeśli zapomniałeś swojej nazwy użytkownika, możesz poprosić o jej przypomnienie zapomniałeś swojego hasła, tutaj możesz poprosić o jego przypomnienie.
gra w klasy dla dzieci